守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人的血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地的规模

堆叠大陆(Stacklands)

indienova.com/game/stacklands

卡包有多张卡牌,可以用来扩大你的村庄。每个卡包都有一个主题,如烹饪、农业或修建。……通过向村民提供武器或者让他们组队,来提高村民的战斗能力!……主意卡牌将告诉你如何创造新卡牌,如:堆叠 2 块木材、1 块石头和 1 个村民来修建房子

夜幕(dusk shrouded)

indienova.com/steam/game/2899600

--团队作战--:可以其它村民发号发号施令,让他们发挥自己的特长,更好的配合你的行动。……--昼夜系统--:随着魔王的到来,每个白天将越来越短,该如何安排你的时间和该做的事,完全取决于你。……在这个动感十足的冒险游戏没有什么是不可能的。拿起你的工具出发!与敌人作战,在黑夜里活下去

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为6级,还是会评为5级。……新机制:新刺激场景本关的场景会从现代都市慢慢过渡到 Mission 1 的魔界,所以仍然能够玩家一点新鲜感还有一个叫……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为 6 级,还是会评为 5……新机制:新刺激场景本关的场景会从现代都市慢慢过渡到 Mission 1 的魔界,所以仍然能够玩家一点新鲜感还有一个叫……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上

996模拟器(996 Simulator)

indienova.com/g/996-simulator

在游戏,玩家需要面对工作进度与下班时间的矛盾,做出自己的选择。……,学习提高的双重生活,和其中的零和博弈,尝试去探讨这样一些问题:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么?……管理自己的收入和支出,完成心愿单和学习计划 允许玩家自制Mod,创作适于自己行业的游戏剧本

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

长梦(Long Dream)

indienova.com/steam/game/2088030

由《坏小孩》开发者倾情打造,幽默接地气的文案风格、上世纪怀旧背景,将给你带来一场独一二的体验!……关注我们欢迎关注我们了解《长梦》的最新进展:新浪微博:野猴子游戏工作室、GameraGames微公众号……,每个过往的回忆,韩昭生都在追寻爱人杨七妹

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

版本:Early Access


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